Projeler
Konuya Göre Filtrele
Lost Spaces
Lost Spaces, izleyicileri Ara Bölge'nin erişilemez alanına davet eden, bir zamanlar orada yaşamış insanların anıları ve seslerinin rehberliğinde terk edilmiş manzaraları keşfeden sürükleyici bir VR deneyimidir.
Mon-Art: Sanat Manastırları
MON-ART – Sanat Manastırları, kamusal sanatı sosyal, ekolojik ve kültürel yenilenme için bir katalizör olarak kullanmayı amaçlayan Yaratıcı Avrupa programı tarafından ortaklaşa finanse edilen bir Avrupa kültürel girişimidir. Ortaçağ manastırlarının Avrupa medeniyetinin ve sürdürülebilir kalkınmanın itici gücü olarak nasıl hareket ettiğinden tarihsel ilham alan proje, İtalya, Macaristan, Bulgaristan, Arnavutluk ve Kıbrıs gibi ülkelerdeki mevcut miras alanlarını kullanarak modern, seküler bir "sanat manastırları" ağı kuruyor. MON-ART, ulusötesi bir misafir sanatçı programı aracılığıyla, yerel topluluklarla işbirliği yapmak ve sürdürülebilir, çevre dostu kamusal sanat projeleri yaratmak için "Yenilenme Sanatçılarını" bir araya getiriyor. Girişim, Avrupa Yeşil Anlaşması ve Yeni Avrupa Bauhaus'a uygun olarak, insanlar, doğa ve kültürel miras arasındaki boşluğu doldurmayı, bu tarihi mekanları topluluk oluşturma ve yaratıcı ekonomiler için yaşayan laboratuvarlara dönüştürmeyi amaçlıyor.
PREMIERE: Yeni bir çağda gösteri sanatları
PREMIERE, bir performans sanatı eserinin üretiminden tüketimine ve korunmasına kadar tüm yaşam döngüsünü desteklemek için dijital araçlar geliştirerek performans sanatlarını modernleştirmeyi amaçlamaktadır.
Dragons of the Heartland
Ejderha Oyununun amacı Kıbrıs tarihini ve ejderha mitolojisini tanıtmaktır. Ayrıca kullanıcıyı ülkenin farklı yerlerinde bulunan çeşmeleri keşfetmek için Kıbrıs'ı dolaşmaya teşvik ederek turizmi destekleyebilir. Oyun, Kıbrıs Turizm Müsteşarlığı tarafından sipariş edilmiştir.
ReInHerit: Redefining the future of cultural heritage, through a disruptive model of sustainability
ReInHerit'in genel amacı, kültürel miras paydaşlarından oluşan dijital ve dinamik bir Avrupa ağını teşvik edecek sürdürülebilir bir miras yönetimi modeli oluşturmaktır. Bu model, tüm paydaşların (müzeler, miras alanları, politika yapıcılar, profesyoneller ve topluluklar) iletişim kurmak, denemek ve işbirliği yapmak için araç ve kaynaklara sahip olacağı dijital bir kültürel miras ekosistemine dayanacaktır.
TONE Project
Müzisyenlerde ağrı yönetimi için sanal gerçeklikte kas-duruş biyogeribildirimi. TONE, müzisyenlerin göreve özgü kas-iskelet sistemi ağrılarına karşı önleyici ve ağrı yönetimi stratejileri geliştirmelerine yardımcı olacak yenilikçi bir araç geliştirmeyi amaçlamaktadır.
CYENSverse
Artık Kıbrıs'ın, teknolojinin gücünü sakinlerinin hayatlarına taşıyacak araştırmacılarına ve yenilikçilerine her zamankinden daha fazla ihtiyacı var. Yeni "metaevrenden" ilham alan bu projenin amacı, konuma bakılmaksızın ve gerçek veya hayali sınırlara rağmen insanların sosyalleşmesi, öğrenmesi, keşfetmesi, işbirliği yapması ve oynaması için alan sağlayacak sanal bir alan geliştirmektir. CYENSverse, Sanal Gerçeklik teknolojilerinin uygulanmasıyla, Lefkoşa'nın çok kültürlü geçmişini vurgulayacak, geleceğine yönelik açık bir tartışmayı teşvik eden bir yer olmaya çalışmaktadır. CYENSverse çok sayıda ve çeşitli etkinliklere ev sahipliği yapmayı amaçlasa da bu proje, sembolik ve tarihi önemi, özgünlüğü ve temsil ettiği kültürel, sosyal ve ekonomik potansiyel nedeniyle 2013 yılında Europa Nostra tarafından Avrupa'nın en çok tehlike altındaki miras alanlarından biri olarak tanınan Lefkoşa Ara Bölgesi'nin bir kısmı hakkında ilk konsept kanıtını geliştirmeye odaklanmıştır.
DeepNic: Lefkoşa kent merkezinin Derin Haritalaması, 1960-2020
Deep Nic, tarihsel araştırmaların coğrafya ve teknolojiyle birleştirildiği ve veri görselleştirme yoluyla Lefkoşa'nın kentsel merkezinin 1960'tan 2020'ye kadar çok zamanlı ve çok boyutlu bir şekilde keşfedilmesine olanak tanıyan harita tabanlı bir platformdur.
Astroturizm
AstroTurizm Projesi, Kıbrıs'ı astronomi turizmi için ideal bir destinasyon olarak tanıtmayı amaçlamaktadır. Adanın berrak gökyüzünden ve doğal güzelliğinden yararlanarak yıldız izleme deneyimlerini geliştiren altyapı ve hizmetlerin geliştirilmesine odaklanıyor. Proje, hem turistleri hem de astronomi ile ilgilenen araştırmacıları çekmek için belirlenmiş karanlık gökyüzü alanları, eğitim programları ve dijital araçlar oluşturmayı içeriyor. Genel olarak, yerel turizmi artırmayı, sürdürülebilir kalkınmayı desteklemeyi ve karanlık gökyüzünü bilimsel ve rekreasyonel amaçlarla korumanın önemi konusunda farkındalık yaratmayı amaçlıyor.
Boundary Crosser
Boundary Crosser CYENS Merkezi'nin Boundary Crosser sanatçı misafir programı başvuruları için değerlendirme süreci.
Ledra Palace: Dancing on the Line
Etkileşimli Medya, Akıllı Sistemler ve Gelişen Teknolojiler alanlarında Araştırma ve İnovasyon Mükemmeliyet Merkezi olan CYENS'in Müze Laboratuvarı, mevcut ve gelecek nesillerin bu benzersiz ve tarihi Lefkoşa dönüm noktasını keşfetmelerine olanak tanıyacak alternatif bir Ledra Palace Müzesi inşa ediyor.
Visual Voices AR App
Şiddetli çatışmalardan etkilenen topluluklardan gelen sosyal amaçlı görsel sanatçıları desteklemek üzere tasarlanmış, Visual Voices STK'sı için bir AR uygulaması oluşturulması. Dijital Graffiti ve Hikaye Anlatımı için Visual Voices AR Uygulaması, sosyal amaçlı sanatı ve artırılmış gerçekliği, kullanıcı tarafından oluşturulan içeriği ve güçlü barış hikayelerini teşvik edecek şekilde bir araya getiriyor.
CoViRR
CoViRR (Avrupa Sağlık Eğitimi için Sanal Gerçeklik yeniden kullanılabilir e-kaynağının birlikte oluşturulması), Avrupa Tıp ve Hemşirelik okulları için Açık Eğitsel Kaynaklar (OER) olarak sanal gerçeklik (VR) yeniden kullanılabilir e-kaynaklarını birlikte oluşturmayı amaçlayan bir ERASMUS+ stratejik ortaklığıdır. Geleneksel klinik beceri laboratuvarları maliyetli ve sürükleyicilik açısından sınırlı olabilmektedir. Öğrenciler, sağlık çalışanları, öğretim görevlileri ve klinisyenler dahil olmak üzere kilit paydaşlarla katılımcı tasarım yöntemleri kullanan CoViRR, düşük maliyetli, son derece etkili ve sürükleyici VR eğitim araçları tasarlar ve değerlendirir. Bu kaynaklar mevcut müfredatı destekler, açık eğitimi teşvik eder ve öğrencilerin esnek ve tamamen sürükleyici öğrenme deneyimleri aracılığıyla klinik becerilerini geliştirmelerine yardımcı olur. Uzun vadede proje, dijital pedagojiyi sağlık bilimleri müfredatına entegre etmeyi, öğretim kadrosunun yetkinliklerini ve gelecekteki sağlık iş gücünün kalitesini artırmayı hedeflemektedir.
Skyfarer
İnsan hareketine dayalı görsel-işitsel geri bildirim sağlayan sanal bir ortamdan oluşacak, üst ekstremite rehabilitasyonuna yönelik ilgi çekici etkileşimli bir eğlence kavram kanıtı uygulamasının geliştirilmesine yönelik birinci aşama araştırma.
Wall Street Dergisi
Emblematic Group'un Dow Jones Deneyimi, ikonik Dow Jones markasını hayata geçirmek için tasarlanmış sürükleyici, etkileşimli bir enstalasyondur. Ziyaretçilerin gerçek zamanlı finansal haberleri, piyasa trendlerini ve tarihi dönüm noktalarını fiziksel ve dijital hikaye anlatımının bir karışımı aracılığıyla keşfedebilecekleri dinamik, veri odaklı bir ortama sahiptir. Deneyim, küresel pazarlar hakkında görsel olarak ilgi çekici bir anlatı oluşturmak için büyük ölçekli projeksiyon haritalama, dokunmatik arayüzler ve özel yapım donanım kullanıyor.
"Chronos" and "PolyWorld"
Birdly VR tamamen sürükleyici uçuş simülatörü için geliştirilen VR deneyimleri.
Formula One
Kullanıcıların bir tekerlek değişimini deneyimlemelerine ve pistte bir arabayı yarıştırmalarına olanak tanıyen Singapur Grand Prix'sinin hacimsel bir sanal gerçeklik simülasyonu
One Dark Night
Trayvon Martin'in George Zimmerman tarafından vurulmasının, olay sırasında kaydedilen 911 ses kaydına dayanan, Nonny de la Peña tarafından yapılan sanal gerçeklik rekreasyonu
Use of Force
Belgesiz bir göçmenin ABD Sınır Devriyesi ajanları tarafından feci şekilde dövülerek öldürülmesinin Nonny de la Peña tarafından yapılan sanal gerçeklik rekreasyonu
Project Syria
Mülteci kampında çekilen orijinal videonun yanı sıra bulunan görüntüleri kullanarak Halep sokaklarındaki bir patlamanın sanal gerçeklik rekreasyonu
Social Clues Game
Social Clues, otizmli çocuklara sosyal becerileri ve iletişimi öğreten bir terapi aracı ve video oyunudur.
Core Overload
Core Overload, ağ bağlantılı (çevrimiçi) çok oyunculu odaklı olacak şekilde sıfırdan UDK'da oluşturulmuş, derin özelleştirmeye sahip, hızlı tempolu, yukarıdan aşağıya bir shoot 'em up oyunudur. Oyuncular gemilerini kanat, motor, şasi, silah ve çekirdeklerin farklı kombinasyonlarını kullanarak inşa edebilirler.
No projects found
There are no projects matching this tag currently.











































































