Εμπειρία
Διευθύνων Σύμβουλος & Τεχνικός Διευθυντής
Magic Lantern
Ιούν 2024 - ΣήμεραΛευκωσία
WorkStartupCultural Tech
- Ηγείται μιας νεοφυής επιχείρησης πολιτιστικής τεχνολογίας που αναπτύσσει μια διαδραστική εγκατάσταση βιβλίου για ιδρύματα GLAM για την προβολή των συλλογών τους.
- Ηγείται της τεχνικής ανάπτυξης ενός συστήματος βιοανάδρασης για την πρόληψη μυοσκελετικών παθήσεων σε μουσικούς.
- Παροχή συμβουλών σχετικά με τη χρήση τεχνολογιών XR και παροχή τεχνικής υποστήριξης
- Έρευνα σε συστήματα καταγραφής κίνησης και φορητές συσκευές
- Έρευνα αλληλεπιδράσεων VR για σωματική άσκηση ατόμων με άνοια και καρκίνο
- Έρευνα της χρήσης του VR ως εκπαιδευτικού μέσου για φοιτητές ιατρικής
- Έρευνα τεχνικών αλληλεπίδρασης για εφαρμογές XR
Βοηθός Διδασκαλίας
Πανεπιστήμιο Νότιας Καλιφόρνιας
Αύγ 2013 - Μάι 2019Λος Άντζελες
EducationResearchGame Development
- Υποστήριξη στη διδασκαλία πανεπιστημιακών μαθημάτων σχετικά με την Ανάπτυξη Παιχνιδιών, τα Παιχνίδια για Κινητά, την Ανάπτυξη VR / AR
- Διδασκαλία θεμάτων εισαγωγής στην ανάπτυξη παιχνιδιών
- Διαχείριση εργαστηριακού εξοπλισμού και λογισμικού
Ερευνητικός Βοηθός
Κέντρο Δημιουργικών Μέσων και Συμπεριφορικής Υγείας, USC
Μάι 2012 - Μάι 2019Λος Άντζελες
ResearchHealthMixed Reality
- Κύριος μηχανικός στο έργο “Skyfarer”, μια εφαρμογή αποκατάστασης μικτής πραγματικότητας που αναπτύχθηκε για άσκηση του άνω μέρους του σώματος ατόμων που γερνούν με αναπηρία
- Σχεδιασμός παιχνιδιού για την εκπαίδευση ατόμων που έχουν υποστεί ακρωτηριασμό και θέλουν να χρησιμοποιήσουν νέα τεχνολογία τεχνητού βραχίονα
Ερευνητικός Βοηθός
Εργαστήριο GamePipe, USC
Ιαν 2012 - Μάι 2017Λος Άντζελες
EducationResearchGame Development
- Μελέτη της χρήσης συμπεριφορικών μοντέλων για την ανάπτυξη πρακτόρων τεχνητής νοημοσύνης (AI)
- Ανάπτυξη παιχνιδιού shooter πρώτου προσώπου για πολλούς παίκτες και υλοποίηση αλγορίθμων cheating εντός του παιχνιδιού
- Ανάπτυξη μεθόδου ανίχνευσης cheating βασισμένης στη συμπεριφορά από την πλευρά του διακομιστή με χρήση μηχανικής μάθησης
- Ανάπτυξη παιχνιδιού βασισμένου στην τοποθεσία (location-based) σε συνεργασία με την Ομάδα Υπολογιστικής Συμπεριφοράς του Ινστιτούτου Επιστημών Πληροφορικής
- Καταγραφή της συμπεριφοράς των παικτών και μελέτη της χρήσης πρακτόρων τεχνητής νοημοσύνης (AI)
Μηχανικός Λογισμικού
Emblematic Group
Δεκ 2013 - Αύγ 2016Λος Άντζελες
WorkVirtual RealityImmersive JournalismStartup
- Συνεργασία με την Google για την ανάπτυξη της εφαρμογής VR της Wall Street Journal (WSJ VR) για το Google Daydream headset
- Ανάπτυξη διεπαφής ανάγνωσης ειδήσεων και ενσωμάτωση λειτουργιών ψηφοφορίας ειδήσεων και αναπαραγωγής βίντεο
- Επικεφαλής της ομάδας μηχανικών για την ανάπτυξη εμπειριών VR “Project Syria” που παρουσιάστηκαν στο Παγκόσμιο Οικονομικό Φόρουμ του Νταβός 2014, Φεστιβάλ Κινηματογράφου Sundance 2015
- “Formula One” παρουσιάστηκε στη σουίτα της τράπεζας Standard Chartered κατά τη διάρκεια του Grand Prix της Σιγκαπούρης 2014 και 2015
- “Use of Force” παρουσιάστηκε στο Φεστιβάλ Κινηματογράφου Tribeca 2014
Μηχανικός Λογισμικού
411 Productions DTLA
Ιούν 2014 - Αύγ 2014Λος Άντζελες
WorkAugmented RealityGame Development
- Συνεργασία με την Google και τη Niantic Labs για την ανάπτυξη του Transportopia, ενός παιχνιδιού AR βασισμένου στην τοποθεσία
- Ανάπτυξη διαδικτυακού προγράμματος επεξεργασίας περιεχομένου για το παιχνίδι
Εκπαίδευση
Διδακτορικό στην Πληροφορική (σε εξέλιξη)
Πανεπιστήμιο Κύπρου
Σεπ 2020 - ΣήμεραΛευκωσία
EducationPh.DComputer Science
- Αναμενόμενη Αποφοίτηση: Δεκ 2023
- Διατριβή: Αξιολόγηση σε Πραγματικό Χρόνο Μη-Επιβλεπόμενης Σωματικής Άσκησης Άνω Μέρους του Σώματος με Ανατροφοδότηση Χρήστη
Μεταπτυχιακό (M.S.) στην Πληροφορική (Κατεύθυνση: Ανάπτυξη Παιχνιδιών)
Πανεπιστήμιο Νότιας Καλιφόρνιας
Αύγ 2011 - Μάι 2013Λος Άντζελες
EducationM.S.Game DevelopmentFulbright
- Αποφοίτηση με M.O. 3.94/4 με υποτροφία Fulbright
Πτυχίο (B.S.) στην Πληροφορική
Πανεπιστήμιο Κύπρου
Σεπ 2007 - Ιούν 2011Λευκωσία
EducationB.S.Computer Science
- Αποφοίτηση πρώτος στο έτος με M.O. 8.9/10